Minggu, 30 Juni 2013

Merayakan Kesepian

aku, merdeka. kamu, merdeka. kita, merdeka.
aku, bersikap. kamu, tidak. kita, tetap merdeka.
aku, nyata. kamu, nyata. kita, yang tidak nyata.
mungkin aku saja yang harus lebih banyak belajar untuk jatuh cinta pada kesepian.

Sebenanya...

Sebenernya, yang paling menyedihkan dari perpisahan itu bukan perpisahannya. Tapi setelah perpisahan keduanya pura-pura saling enggak mengenal. Itu yang paling menyedihkan dari perpisahan.

Beda antar Cinta, Suka, dan Sayang

Dihadapan orang yang kau cintai,
Musim dingin berubah menjadi musim semi yang indah
Dihadapan orang yang kau sukai,
Musim dingin tetap saja musim dingin,hanya suasananya lebih undah sedikit

Dihadapan orang yang kau cintai
Jantungmu tiba-tiba berdebar lebih cepat
Dihadapan orang yang kau sukai,
Kau hanya merasa senang dan gembira saja.

Apabila engkau melihat kepada mata orang yang kau cintai,
Matamu berkaca-kaca
Apabila engkau melihat kepada mata orang yang kau sukai,
Engkau hanya tersenyum saja

Dihadapan orang yang kau cintai,
Kata-kata yang keluar berasal dari perasaan yang terdalam
Dihadapan orang yang kau sukai
Kata-kata hanya keluar dari pikiran saja.

Jika orang yang kau cintai menangis,engkaupun akan ikut menangis disisinya
Jika orang yang kau sukai menangis,engkau hanya menghibur saja.

Perasaan cinta itu dimulai dari mata sedangkan rasa suka dimulai dari telinga.
Jadi jika kau mau berhenti menyukai seseorang,cukup dengan menutup telingga,
Tapi apabila kau mencoba menutup matamu dari orang yang kau cintai,cinta itu
berubah menjadi tetesan air mata dan terus tinggal dihatimu dalam jarak waktu
yang cukup lama.
"Tetapi selain rasa suka dan rasa cinta… ada perasaan yang lebih mendalam,yaitu
rasa saying…rasa yang tidak hilang secepat rasa cinta.Rasa yang tidak mudah
berubah.
Perasaan yang dapat membuatmu berkorban untuk orang yang kamu sayangi.Mau
menderita demi kebahagiaan orang yang kamu sayangi.Cinta ingin memiliki,tetapi
sayang hanya ingin melihat orang yang disayanginya bahagia….walaupun harus
kehilangan.

Untuk seseorang yang sedang jatuh cinta….......

Unik, Bisa "Nge-print" Foto di Atas Kopi



Mesin printer yang diperkenalkan oleh perusahaan minuman asal Taiwan, Let's Coffee, ini mungkin akan dimusuhi oleh para pelaku seni menggambar dalam minuman kopi (Latte Art).

Bagaimana tidak, mesin vending yang selalu ada di toko swalayan Family Mart Taiwan ini dapat "melukis" wajah konsumen dengan sangat akurat dan juga menawan.

Latte art merupakan seni menghias atau menggambar di atas permukaan latte. Latte sendiri dapat diartikan sebagai kopi hangat yang dicampur dengan susu panas.

Proses pembuatan lukisan wajah ini tidaklah terlalu sulit. Seperti dikutip dari Digital Trends, Senin (24/6/2013), konsumen hanya perlu mengambil foto yang diinginkan di perangkat smartphone sebelum mengirimkannya ke mesin priter tersebut. Setelah diunggah ke mesin, printer akan mencetak foto di bagian busa kopi dengan menggunakan bubuk coklat. Selain gambar, konsumen juga bisa menambahkan teks.

Berdasarkan sample foto dari perusahaan tersebut, terlihat bahwa mesin ini mampu mencetak foto di minuman kopi dengan sangat akurat.

Pihak Let's Coffee sendiri mengungkapkan, mesin printer latte ini merupakan senjata utama atau nilai tambah mereka untuk bersaing dengan perusahaan minuman kopi lain yang sudah memiliki nama besar. Faktanya, Let's Coffee mengaku sudah mulai sukses berkat penawaran menarik ini.

Bahaya Minuman Soda

    Ini fakta nyata yang ku alami, beberapa bulan yang lalu.Hampir 5 kali dalam seminggu saya mengkonsumsi minuman botol berbasis soda 50%. Awalnya mengkonsumsi minuman tersebut sangat nikmat dan membuat mata cash kembali.Tapi lambat laun ada yang serasa aneh pada perut saya dibagian lambung, tapi tidak saya hiraukan.
   Semenjak mengkonsumsi minuman bersoda tersebut berat badan naik, dengan selera makan yang biasa, namun perut masih saja terasa lapar walau sudah makan. Seperti RASA LAPAR YANG MENIPU. Namun saya coba membrowing gejala apa ini? ternyata perut terasa lapar akibat terlalu banyak mengkonsumsi Soda. Saya mencoba meredahkan selera terhadap minuman soda tersebut, hingga 2 minggu  tidak mengkonsumsi minuman tersebut gejala "rasa lapar yang menipu" tidak lagi bergejala di perut.
Ini sebuah informasi untuk siapa saja yang gemar mengkonsumsi minuman bersodah. konsumsi saja secukupnya kurang lebih 1 bulan sekali atau tidak sama sekali itu jauh lebih baik.

Menurut artikel yang saya baca di Internet Sodah dapat menyebabkan
1. Pelepasan kalsium pada tulang dan gigi secara berangsur
2.Tingkatkan reskiko diabetes dan penyakit jantung
3.Obesitas
4.Rusaknya Sel darah putih
5.Picu sakit ginjal
6.Timbun kafen, dan
7.Rasa lapar yang menipu.

Kandungan yang terdapat pada minuman soda
1. Air (komponen Utama
2.Kafein
3.Gula/pemaniis
4.CO²
5 Zat pewarna
6 Zat pengawet
7.Flavor Buatan, DLL

Sabtu, 29 Juni 2013

Prosthetic makeup

Prosthetic makeup (juga disebut FX prostesis) adalah proses menggunakan mematung prostetik, molding dan teknik pengecoran untuk menciptakan efek kosmetik canggih.

 


TEKNIK

Proses menciptakan alat prostetik dimulai dengan Lifecasting, proses mengambil cetakan dari bagian tubuh (sering wajah) untuk digunakan sebagai dasar untuk patung tersebut palsu. Lifecast cetakan terbuat dari prostetik alginat atau lebih baru, dari karet silikon kulit aman. Ini cetakan awal yang relatif lemah dan fleksibel. Sebuah cetakan ibu keras, biasanya terbuat dari plester atau fiberglass perban dibuat melampaui cetakan awal untuk memberikan dukungan.


 

Setelah cetakan negatif telah dibuat, itu segera diisi dengan semen gipsum, paling sering sebuah merek disebut "Ultracal-30", untuk membuat "positif" cetakan. Bentuk prostetik terpahat di tanah liat di atas positif. Tepi tanah liat harus dibuat setipis mungkin, untuk tanah liat adalah stand-in untuk apa yang akhirnya akan menjadi bagian prostetik. Sepanjang tepi cetakan, "kunci" atau titik cetakan yang terpahat atau diukir ke Lifecast, untuk memastikan bahwa dua buah cetakan akan cocok bersama-sama dengan benar. Setelah patung selesai, cetakan kedua dibuat. Hal ini memberikan dua atau lebih potongan dari cetakan - positif wajah, dan satu atau lebih potongan cetakan negatif wajah dengan prostetik patung masuk Semua liat hati-hati dihapus dan bahan prostetik dilemparkan ke dalam rongga cetakan. Bahan prostetik dapat busa lateks, gelatin, silikon atau bahan sejenis lainnya. The prostetik sembuh dalam dua bagian cetakan - sehingga menciptakan awal efek makeup.

Salah satu bagian tersulit dari prostetik make-up adalah menjaga tepi setipis mungkin. Mereka harus jaringan tipis sehingga mereka mudah untuk berbaur dan menutupi memberikan tampilan sempurna.

Slow Motion (Gerakan Lambat)

Gerakan lambat (biasa disingkat slowmo) adalah efek di pembuatan film dimana waktu tampaknya melambat. Ini diciptakan oleh Austria imam Agustus Musger.
 











Biasanya gaya ini dicapai ketika setiap frame film diambil pada tingkat yang jauh lebih cepat daripada itu akan diputar kembali. Ketika diputar pada kecepatan normal, waktu tampaknya bergerak lebih lambat. Biasanya terdapat pada film yang mengarah pada aksi pertarungan, pertempuran ataupun perang. Sebuah istilah untuk membuat film film lambat overcranking yang mengacu ke tangan cranking kamera awal di tingkat yang lebih cepat dari normal (yaitu lebih cepat dari 24 frame per detik). Gerakan lambat juga dapat dicapai dengan memainkan rekaman biasanya direkam pada kecepatan yang lebih lambat. Teknik ini lebih sering digunakan untuk video yang dikenakan instant replay, daripada film. Teknik ketiga yang menjadi umum menggunakan perangkat lunak komputer saat post-processing (dengan program seperti Twixtor) adalah untuk membuat digital interpolasi frame untuk lancar transisi antara frame yang benar-benar ditembak. Gerak dapat diperlambat lanjut dengan teknik menggabungkan, interpolasi antara frame overcranked. Metode tradisional untuk mencapai gerak super lambat adalah melalui kecepatan tinggi fotografi, teknik yang lebih canggih yang menggunakan peralatan khusus untuk merekam fenomena cepat, biasanya untuk aplikasi ilmiah.


 Contoh beberapa Film terkenal memakai Slow Motion di antaranya ;
-The Matrix, 300 dan Man of Steel




























FLIP BOOOK

Sebuah buku flip atau buku film adalah buku dengan serangkaian gambar yang bervariasi secara bertahap dari satu halaman ke halaman berikutnya, sehingga ketika membalik halaman dengan cepat, gambar muncul untuk menghidupkan dengan mensimulasikan gerakan atau perubahan lainnya.





 Buku flip yang sering digambarkan buku untuk anak-anak, tetapi juga dapat diarahkan dewasa dan mempekerjakan serangkaian foto-foto bukan gambar.
 Buku flip yang tidak selalu buku terpisah, tetapi dapat muncul sebagai fitur tambahan di buku atau majalah biasa, sering di sudut-sudut halaman. 
Paket perangkat lunak dan website juga tersedia yang mengkonversi file video digital menjadi buku sandal custom-made.
FUNGSI
Buku flip yang pada dasarnya suatu bentuk primitif animasi. Seperti film, mereka bergantung pada kegigihan visi untuk menciptakan ilusi bahwa gerak kontinu terlihat daripada serangkaian gambar terputus yang dipertukarkan dalam suksesi. Daripada "membaca" kiri ke kanan, pemirsa hanya menatap lokasi yang sama dari gambar-gambar di buku flip pergantian halaman. Buku ini juga harus membalik dengan kecepatan yang cukup untuk ilusi untuk bekerja, sehingga cara standar untuk "membaca" buku flip memegang buku dengan satu tangan dan membolak-balik halaman-halamannya dengan jempol tangan lainnya.

Special effect (Effek Khusus)


Ilusi atau trik dari mata yang digunakan dalam film, televisi, teater, video game, dan industri simulator untuk mensimulasikan peristiwa dibayangkan dalam sebuah cerita atau dunia maya secara tradisional disebut efek khusus (sering disingkat sebagai SFX, SPFX, atau hanya FX) .
Efek khusus(special) secara tradisional dibagi dalam kategori efek optik dan efek mekanik. Dengan munculnya alat pembuatan film digital perbedaan besar antara efek khusus dan efek visual telah diakui, dengan "efek visual" mengacu digital pasca-produksi dan "efek khusus" mengacu pada-set efek mekanis dan di-kamera optik efek.
Efek optik (juga disebut efek fotografi), adalah teknik di mana gambar atau frame film yang dibuat fotografi, baik "in-camera" menggunakan beberapa eksposur, Mate, atau proses Schüfftan, atau dalam proses pasca produksi menggunakan printer optik. Efek optik dapat digunakan untuk menempatkan aktor atau set dengan latar belakang yang berbeda.








Efek mekanis (juga disebut efek praktis atau fisik) biasanya dilakukan selama pengambilan gambar live-action. Ini termasuk penggunaan alat peraga mekanik, pemandangan, model skala, animatronik, kembang api dan efek atmosfer: menciptakan fisik angin, hujan, kabut, salju, awan, dll Membuat mobil tampak berkendara dengan sendirinya dan meledakkan bangunan adalah contoh efek mekanik. Efek mekanik sering dimasukkan ke set desain dan makeup. Misalnya, satu set dapat dibangun dengan pintu atau dinding break-away untuk meningkatkan adegan perkelahian, atau prostetik make up dapat digunakan untuk membuat aktor terlihat seperti makhluk non-manusia.

Matte painting


Sebuah lukisan matte adalah representasi dicat dari lanskap, set, atau jauh lokasi yang memungkinkan pembuat film untuk menciptakan ilusi lingkungan yang dinyatakan akan terlalu mahal atau tidak mungkin untuk membangun atau kunjungi. Secara historis, matte pelukis dan teknisi film yang telah menggunakan berbagai teknik untuk menggabungkan gambar matte-dicat dengan cuplikan live-action. Yang terbaik, tergantung pada tingkat keahlian dari para seniman dan teknisi, efeknya adalah "mulus" dan menciptakan lingkungan yang dinyatakan tidak mungkin film.



  • BACKGROUND 
    Secara tradisional
    , matte lukisan yang dibuat oleh seniman menggunakan cat atau pastel pada lembaran kaca besar untuk mengintegrasikan dengan rekaman live-action. Yang pertama dikenal matte lukisan ditembak dibuat pada tahun 1907 oleh Norman Dawn (ASC), yang improvisasi runtuh Misi California dengan lukisan mereka pada kaca untuk Misi film California.Notable tembakan matte-lukisan tradisional termasuk pendekatan Dorothy ke Kota Emerald di The Wizard of Oz, Charles Foster Kane Xanadu di Citizen Kane, dan tampaknya tak berdasar traktor-beam set Star Wars Episode IV: A New Hope. Star Wars pertama film dokumenter yang pernah dibuat (The Making of Star Wars, disutradarai oleh Robert Guenette pada tahun 1977 untuk televisi) menyebutkan teknik yang digunakan untuk balok adegan traktor sebagai sebuah lukisan kaca.

    Pada pertengahan 1980-an, kemajuan dalam program komputer grafis memungkinkan pelukis matte untuk bekerja di ranah digital. Digital pertama matte ditembak diciptakan oleh pelukis Chris Evans pada tahun 1985 untuk Young Sherlock Holmes untuk adegan yang menampilkan komputer grafis (CG) animasi dari seorang ksatria melompat dari jendela kaca. Evans pertama dicat jendela di akrilik, kemudian dipindai lukisan ke dalam sistem Pixar Lucasfilm untuk manipulasi digital lanjut. The animasi komputer (lain pertama) dicampur sempurna dengan matte digital, sesuatu lukisan matte tradisional tidak bisa dicapai.

Jumat, 28 Juni 2013

Compositing

Compositing adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar tunggal, sering untuk menciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dari adegan yang sama. Penembakan live-action untuk compositing adalah berbagai disebut "chroma key", "blue screen", "layar hijau" dan nama lain. Saat ini, kebanyakan, meskipun tidak semua, compositing dicapai melalui manipulasi gambar digital. Teknik compositing pra-digital, bagaimanapun, kembali sejauh film trik Georges Méliès pada akhir abad ke-19, dan beberapa masih digunakan.

  • Prosedur dasar

Semua compositing melibatkan penggantian bagian tertentu dari sebuah gambar dengan bahan lain, biasanya, namun tidak selalu, dari gambar lain. Dalam metode digital composite, perintah perangkat lunak menunjuk warna sempit didefinisikan sebagai bagian dari gambar yang akan diganti. Kemudian setiap pixel dalam rentang warna yang ditunjuk digantikan oleh perangkat lunak dengan pixel dari gambar lain, sejalan dengan muncul sebagai bagian dari aslinya. Misalnya, cuaca orang TV dicatat di depan layar biru atau hijau polos, sedangkan perangkat lunak compositing menggantikan hanya ditunjuk warna biru atau hijau dengan peta cuaca.


  •  Compositing fisik

Dalam compositing fisik bagian yang terpisah dari gambar ditempatkan bersama dalam bingkai fotografi dan dicatat dalam satu eksposur. Komponen sejajar sehingga mereka memberikan tampilan gambar tunggal. Yang paling umum elemen compositing fisik model parsial dan lukisan kaca.

Model parsial biasanya digunakan sebagai set ekstensi seperti langit-langit atau tingkat atas bangunan. Model, dibangun untuk mencocokkan set sebenarnya, tetapi pada skala yang lebih kecil, yang mangkal di depan kamera, selaras sehingga muncul menjadi bagian dari himpunan. Model seringkali cukup besar karena mereka harus ditempatkan cukup jauh dari kamera sehingga baik mereka dan set jauh melampaui mereka dalam fokus yang tajam.

Tembakan kaca dibuat dengan menempatkan panel kaca besar sehingga mengisi frame kamera, dan cukup jauh yang akan diselenggarakan di fokus bersama dengan latar belakang terlihat melalui itu. Seluruh adegan dicat pada kaca, kecuali untuk wilayah mengungkapkan latar belakang di mana tindakan adalah untuk mengambil tempat. Daerah ini dibiarkan jelas. Difoto melalui kaca, aksi live composited dengan daerah dicat. Sebuah contoh klasik dari tembakan kaca adalah pendekatan Ashley Wilkes 'perkebunan di Gone with the Wind. Perkebunan dan bidang semua dicat, sedangkan jalan dan tokoh-tokoh yang bergerak di atasnya yang difoto melalui area kaca yang ditinggalkan jelas.

Varian menggunakan teknik sebaliknya: sebagian besar daerah tersebut jelas, kecuali untuk unsur-unsur individu (guntingan foto atau lukisan) ditempelkan ke kaca. Sebagai contoh, sebuah rumah peternakan dapat ditambahkan ke lembah kosong dengan menempatkan gambar tepat skala dan posisi itu antara lembah dan kamera.

Animation (animasi)

Animasi adalah tampilan cepat dari urutan gambar untuk menciptakan sebuah ilusi gerakan. 
Metode yang paling umum dari presentasi animasi sebagai film atau program video, meskipun ada metode lain. Jenis presentasi ini biasanya dicapai dengan kamera dan proyektor atau tampilan layar komputer yang dapat dengan cepat siklus melalui gambar secara berurutan.
Animasi dapat dibuat dengan tangan baik diberikan seni, komputer generated imagery, atau benda tiga dimensi, misalnya, boneka atau tokoh tanah liat, atau kombinasi dari teknik. Posisi setiap objek dalam gambar tertentu berkaitan dengan posisi benda dalam gambar sebelumnya dan berikutnya jadi objek masing-masing tampak mulus bergerak secara independen satu sama lain. Perangkat melihat menampilkan gambar-gambar dalam suksesi cepat, biasanya 24, 25, atau 30 frame per detik.

 

 Komputer Animasi

Animasi komputer meliputi berbagai teknik, faktor pemersatu adalah bahwa animasi dibuat secara digital pada komputer. Animasi ini membutuhkan waktu lebih sedikit untuk menghasilkan daripada animasi tradisional sebelumnya. Teknik animasi 2D cenderung berfokus pada manipulasi gambar sementara teknik 3D biasanya membangun dunia virtual di mana karakter dan benda-benda bergerak dan berinteraksi. Animasi 3D dapat membuat gambar yang tampak nyata untuk penampil.

  • Animasi 2D


Tokoh animasi 2D dibuat dan / atau diedit di komputer dengan menggunakan grafis bitmap 2D atau dibuat dan diedit menggunakan grafis vektor 2D. Ini termasuk versi komputerisasi otomatis teknik animasi tradisional seperti interpolasi morphing, menguliti bawang dan diinterpolasi rotoscoping.
Animasi 2D memiliki banyak aplikasi, termasuk animasi komputer analog, animasi Flash dan animasi PowerPoint. Cinemagraphs masih foto dalam bentuk file GIF animasi yang sebagian merupakan animasi.Syarat 2D

    
Baris terakhir adveksi animasi, suatu teknik yang memberikan para seniman dan animator banyak pengaruh yang lebih dan kontrol atas produk akhir karena semuanya dilakukan dalam departemen yang sama:

        
Dalam Paperman, kami tidak memiliki departemen kain dan kami tidak memiliki departemen rambut. Di sini, lipatan pada kain, siluet rambut dan sejenisnya berasal dari dari desain berkomitmen pengambilan keputusan yang datang dengan proses ditarik 2D. Animator kita dapat mengubah hal-hal, benar-benar menghapus pergi bertapak CG jika mereka inginkan, dan mengubah profil lengan. Dan mereka dapat merancang semua kain dalam Milt Kahl jenis-dari jalan, jika mereka ingin.

  • Animasi 3D


Animasi 3D dimodelkan digital dan dimanipulasi oleh seorang animator. Animator dimulai dengan menciptakan 3D mesh eksternal untuk memanipulasi. Jala adalah konfigurasi geometris yang memberikan tampilan visual bentuk ke objek 3D atau lingkungan 3D. Mesh mungkin memiliki banyak simpul yang merupakan titik geometris yang membentuk mesh, melainkan diberi struktur rangka digital internal yang disebut angker yang dapat digunakan untuk mengontrol mesh dengan beban. Proses ini disebut rigging dan dapat diprogram untuk gerakan dengan keyframes.
Teknik lain dapat diterapkan, seperti fungsi matematika (misalnya, gravitasi, simulasi partikel), bulu tiruan atau rambut, dan efek seperti simulasi api dan air. Teknik ini jatuh di bawah kategori dinamika 3D.

VISUAL EFFECTS

Efek visual (biasanya disingkat menjadi Visual FX atau VFX) adalah berbagai proses yang citra dibuat dan / atau dimanipulasi di luar konteks action shot hidup. Efek visual melibatkan integrasi rekaman live-action dan citra yang dihasilkan untuk menciptakan lingkungan yang terlihat realistis, tetapi akan berbahaya, mahal, tidak praktis, atau tidak mungkin untuk menangkap pada film. Efek visual menggunakan gambar yang dihasilkan komputer baru-baru ini menjadi dapat diakses oleh pembuat film independen dengan pengenalan terjangkau dan user animasi ramah dan software compositing.

Contoh Film berbasis Visual Effects
 1.Transformers
2.Harry potter
3.Man of Steel” (2013)


   
 Dan banyak lagi seperti Iron man, Fast and furious
  • Pemilihan waktu.

Efek visual sering integral cerita film dan daya tarik. Meskipun efek visual yang paling pekerjaan selesai selama pasca-produksi, biasanya harus hati-hati direncanakan dan koreografer dalam pra-produksi dan produksi. Efek visual yang dirancang dan diedit di Pasca Produksi, dengan penggunaan desain grafis, pemodelan, animasi dan software yang serupa, sementara efek khusus yang dibuat di set, seperti ledakan, kejar-kejaran mobil dan sebagainya. Sebuah supervisor efek visual yang biasanya terlibat dengan produksi dari tahap awal untuk bekerja sama dengan produksi dan sutradara film untuk mencapai efek yang diinginkan.


Kategori

Visual efek dapat dibagi menjadi setidaknya empat kategori:

  • Model: set miniatur dan model, animatronik, animasi stop motion. 
  • Matte lukisan dan stills: lukisan atau foto yang menjadi latar belakang untuk elemen pelat bersemangat atau rotoscoped digital atau tradisional. 
  • Live-action efek: aktor keying atau model melalui bluescreening dan greenscreening. 
  •  Digital animasi: modeling, pencahayaan komputer grafis, texturing, rigging, menjiwai, dan rendering karakter 3D yang dihasilkan komputer, efek partikel, set digital, latar belakang. 
  •  Efek digital (biasanya disingkat menjadi FX digital atau FX) adalah berbagai proses yang citra dibuat dan / atau dimanipulasi dengan atau dari aset fotografi. Efek digital sering melibatkan integrasi masih fotografi dan komputer generated imagery (CGI) dalam rangka menciptakan lingkungan yang terlihat realistis, tetapi akan berbahaya, mahal, atau tidak mungkin untuk menangkap dalam kamera. FX biasanya berhubungan dengan dunia fotografi masih berbeda dengan efek visual yang berhubungan dengan produksi film gerak. 

Rabu, 26 Juni 2013

Cara Terbang yang Baru dengan Sepeda (penemuamn teknologi baru)

Terbang dengan pesawat, jet pack, heli itu sudah biasa. Sekarang terbang dengan sepeda pun bisa dilakukan. Sepeda yang biasa kita kenal hanya untuk darat dan digerakkan dengan tenaga manusia dibuat terbang oleh ilmuwan dari tiga perusahaan Ceko. Kendaraan sehari-hari ini bisa dibuat terbang oleh mereka dengan mulus dan kelihatannya tidak berbahaya.


Penemuan teknologi terbaru ini merupakan prototype helicopter-bike dari tim yang terbentuk dari tiga perusahaan Ceko. Dengan tenaga angin melalui kipas yang melekat pada body sepeda mendorong sepeda bergerak keatas (terbang). Basik dari prototype ini tetaplah helikopter, sepeda hanya menjadi bodynya saja.


Sumber tenaga berasal dari baterai yang ada pada masing-masing baling-balingnya (mirip dengan kipas angin). Pedal kayuh sepeda sama sekali tidak berfungsi apa-apa ketika terbang, pengendaliannya juga dengan remot kontrol walau Anda membelokkan stang sepeda kekiri dan kekanan sepeda tidak akan berbelok. Ketika di uji coba di Prague, prototype ini bisa terbang selama lima menit dengan mulus. Ini seperti mengendalikan remote kontrol helicopter yang bodynya berbentuk sepeda. Mereka mengklaim kalau penerbangan tersebut aman dan tidak terlalu tinggi. Cukup mengagumkan melihat sepeda tersebut terbang apalagi berat sepeda tersebut lumayan, 95 kilogram. Ada dua baling-baling listrik di depan, dua di belakang dan masing-masing satu di sisi kanan dan kiri. Semua tenaga dari baling-baling ini bersumber dari baterai.


Mudah-mudahan ini bisa menjadi penemuan yang membantu manusia. Siapa tahu, nanti manusia bisa melakukan Tour De France dengan menggunakan sepeda ini, atau lomba sepeda jarak jauh dengan sepeda ini. Sangat membantu atlet karena atlet tidak perlu menggendong sepedanya bila melintasi area yang tidak bisa dilalui dari darat.





7 Tingkatan Hacker

Dalam dunia komputer dan internet, hacker bukan nama yang asing lagi.
Pekerjannya adalah meretas data, informasi atau sistem keamanan hingga mengendalikannya. 
Dalam tingkatanya, ternyata Hacker dibagi menjadi beberapa golongan. 
Apa sajakah?

1. Script Kiddies
Golongan ini adalah golongan pemula atau newbie yang melakukan hacking website atau sistem lain dengan menggunakan program yang sudah dibuat oleh para hacker terdahulu dan berpengalaman.

Script Kiddies hanya menggunakan program-program tersebut tanpa harus mencoba membuat program baru. Mayoritas, mereka hanya mengerti konsep dasar hacking saja. Kebanyakan para Script Kiddies melakukan aksinya dengan dasar iseng dan tidak melakukannya untuk alasan tertentu. Boleh dibilang hanya sebagai pencarian jati diri di dunia hacking.

2. Hacking Group
Hacking Group ini adalah kumpulan orang juga para Script Kiddies yang bersatu untuk tujuan tertentu. Mereka akan merasa kuat apabila power, pengalaman dan kemampuan yang mereka miliki digabungkan dalam satu kelompok.

Mayoritas orang-orang dalam Hacking Group ini beraksi dengan tujuan tertentu yang tentunya selain untuk mencari popularitas, mereka juga mencari keuntungan. Dalam Hacking Group ini masih digolongkan dalam beberapa kategori seperti Defacer, Cracker dan Carder.

Defacer adalah kelompok yang suka mengubah tampilan website dengan tujuan untuk menunjukkan eksistensi kelompok dan untuk menyuarakan aspirasi.

Cracker adalah kelompok yang tidak fokus pada penyerangan suatu website. Kelompok ini hanya bertujuan untuk mencari celah kelemahan suatu software berbayar agar dapat digunakan secara bebas dan gratis.

Carder adalah kelompok yang fokus pada peretasan toko-toko online atau bank. Dengan meretas toko online atau bank, mereka akan mendapatkan informasi kartu kredit pelanggan tempat tersebut agar dapat digunakan untuk berbelanja barang lain yang mereka butuhkan.



3. Hacktivist
Hacktivist adalah sekumpulan orang yang mempunyai visi dan misi sama. Mereka rata-rata mempunyai keahlian, kemampuan dan pengalaman yang tinggi. Kelompok satu ini menggelar aksinya dengan tujuan politis dan sosial. Salah satu contoh hacktivist terkenal saat ini adalah Anonymous yang juga mempunyai 'cabang' di setiap negara.


4. Black Hat Professionals
Kelompok ini adalah kelompok yang mahir dalam hal coding. Kelompok ini tidak dapat dimusnahkan atau juga ditemui secara mudah. Mereka akan terus tumbuh dan berkembang. Rata-rata, kelompok satu ini merupakan musuh pemerintah dan pebisnis.


5. Organized Criminal Gangs
Kelompok satu ini boleh dibilang adalah kelompok berbahaya karena mereka secara langsung berada di bawah gang kriminal. Orang-orang dalam kategori ini merupakan orang-orang pilihan yang mempunyai keahlian di atas rata-rata. Mereka beraksi secara halus sehingga pihak kepolisian-pun akan susah untuk mendeteksi atau juga menangkapnya.


6. Nation States
Kelompok satu ini boleh dibilang lebih terorganisasi dan terselubung. Dalam aksinya mereka mengincar infrastruktur penting seperti milik pemerintah, publik, finansial dan militer. Salah satu contohnya adalah munculnya virus flame yang sempat membuat heboh pemerintah Iran di pertengahan tahun 2012 lalu.

7. The Automated Tool
Orang-orang yang masuk dalam kategori ini adalah para pembuat virus berbahaya yang dapat menginfeksi sebuah website atau juga program untuk perangkat elektronik tertentu (PC dan mobile device). Kelompok ini juga dibagi atas kategori dengan dasar tingkat pengalaman dan kemampuan.

Menurut Bankofsecurity.com, untuk menangkal serangan dari ke tujuh golongan ini diharapkan mengerti karakteristik para penyerang terlebih dahulu sebelum membuat penangkalan atau juga pertahanan.

Asal Usul Susunan Keyboard QWERTY

Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).


Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya. Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi "alternatif" di sekitar Tahun 1970.

Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

Sekilas info Google Search

  Google Search (atau Google Web Search) adalah mesin pencari web yang dimiliki Google Inc. Google Search adalah mesin pencari yang paling banyak digunakan di dunia maya. Sekian ratus juta kueri dimasukkan setiap harinya oleh para peselancar web melalui berbagai macam layanan yang disediakan.
  Urutan hasil pencarian Google sebagian didasarkan pada peringkat prioritas bernama "PageRank". Google Search memberikan banyak pilihan pencarian kustom dengan operator Boolean seperti: pengecualian ("-xx"), alternatif ("xx OR yy"), dan kartu liar ("x * x").

  Tujuan utama Google Search adalah mencari teks di dokumen-dokumen publik yang tersedia di server web (dalam format HTML, PDF, etc.), berbeda dengan data-data lain yang dapat dicari menggunakan layanan semacam Google Image Search. Google Search awalnya dikembangkan oleh Larry Page dan Sergey Brin pada tahun 1997. 


  Google Search menyediakan sedikitnya 22 fitur istimewa selain pencarian kata, yaitu sinonim, ramalan cuaca, zona waktu, pergerakan saham, peta, data gempa, jadwal bioskop, bandar udara, daftar rumah, dan skor olahraga. Ada pula fitur istimewa untuk penanggalan, termasuk rentang angka (70..73), harga, suhu, konversi mata uang ("10.5 cm in inches"), perhitungan ("3*4+sqrt(6)-pi/2"), pelacakan paket, paten, kode wilayah, dan penerjemahan bahasa. Pada bulan Juni 2011, Google meluncurkan "Google Voice Search" dan "Search by Image" yang memungkinkan pengguna mencari sesuatu dengan perintah suara dan gambar. Bulan Mei 2012, Google memperkenalkan fitur pencarian semantik Knowledge Graph untuk kawasan Amerika Serikat.


  Frekuensi pemakaian sejumlah kueri pencarian telah mencapai tingkatan volume tertentu yang menunjukkan tren ekonomi, sosial, dan kesehatan yang lebih luas. Data mengenai frekuensi pemakaian kueri pencarian di Google (tersedia melalui Google Adwords, Google Trends, dan Google Insights for Search) telah dipakai untuk mengaitkan wabah flu dengan tingkat pengangguran dan menyampaikan informasi lebih cepat daripada metode reportase tradisional dan survei pemerintah.